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塞勒特大陆

塞勒特大陆

角色扮演 开放世界冒险游戏

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游戏类型: 角色扮演大小:321.93M

信息
反馈
  • 开发商 : winwill工作室
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2023-11-29 10:02
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v1.06.04
  • 包名 : com.chisen.Castlelegend4
  • MD5 : 02F1084984B2C6E5C77ECA2E9718B80E
  • 所需权限 : 查看
  • 隐私政策 : 查看
介绍
全新冒险,精彩不断

塞勒特大陆是一款非常好玩的角色扮演冒险探索游戏,游戏采用了魔幻的画风,卡通的角色造型十分精致,在塞勒特大陆这款游戏中,玩家将会扮演一位勇者,探索这个世界的真相,神秘的塞勒特大陆充满了危险,你需要与各种各样的怪物进行战斗,征服大陆的每一个区域,喜欢的玩家快来体验一下吧。

塞勒特大陆天赋搭配

1、开局天赋选择推荐:

执着:综合伤害最高,连击也行但实际伤害一般;

回收:后面基本都是技能刷刷刷,能普攻+少量技能过的也用不上源泉,而且回收能白嫖武器及鞋子技能回蓝

2、前期天赋组合推荐:

3属性伤害(雷火优先)+1回蓝(回收)+1回血(不推荐暴噬,前中期远不如嗜血、涅槃的回血量)+n通用攻击(执着等)

优先雷,但现阶段不管哪个图实际练度碾压就行,雷范围更大,火伤害高但稍有局限;

游戏简介:

塞勒特大陆这款游戏创造了全新的战斗玩法,玩家在这个充满魔幻色彩的世界开启精彩的冒险,各种不同的武器道具随你选择,以灵活的策略应对所有的挑战。

塞勒特大陆

游戏特色:

1、超大的世界地图,玩家可以自由的探索;

2、各种不同的天赋技能,灵活的进行组合搭配;

3、不断的击杀敌人,可以获得随机的武器装备;

4、轻松的挂机玩法,解放玩家的双手,可肝可闲。

塞勒特大陆

游戏亮点:

1、打造属于自己的战斗流派,掌控风雨雷电;

2、召唤各种各样的魔灵,与他们签订契约;

3、不同的装备可以解锁不同的外观,自由搭配;

4、超多的收集玩法,魔灵、装备、成就等。

塞勒特大陆

塞勒特大陆攻击距离最长的职业

射手。游戏当中有许多的职业,像是法师,刺客,射手等等,每个职业都有各自不同的功能,玩家们可以根据自己喜欢的或者擅长的来选择不同的职业。若是玩家喜欢玩远程攻击,那么在这个游戏中就可以选择射手这个职业,他的攻击距离是最长的,并且适合新手玩家,比较容易操作。

射手的主要战场在射击对战中,只要玩家解锁这个职业后,培养他,将他的级别不断升高,射手的实力便会提升。而射手的实力与他的攻击距离有关系,他的实力越高,攻击距离便越远,是一个非常好用的职业。

游戏评测:

塞勒特大陆是一款超级有趣的卡通魔幻风格角色扮演冒险游戏,玩家在这里可以自由的探索神秘的塞勒特大陆,丰富的主线剧情,大量的游戏世界地图,尽情享受战斗的乐趣。

版本日志

查看全部

塞勒特大陆更新内容

版本:1.06.04

塞勒特大陆v1.06.40版本更新
1.新增:新武器【长枪】
2.新增:武器时装【恶政统御】
3.新增:天赋池【圣芒潜影】
4.新增:魇火沉渊开放60层
5.调整:顺斩,基础伤害系数由80%调整至100%
6.调整:旋风,3阶效果中的【击败敌人降低冷却1】变为【基础冷却降低1】
7.调整:剑阵,基础伤害系数由55%调整至60%,基础魔法消耗由33%调整至30%
8.调整:挑战者,固定值部分略微提升
9.调整:重伤,进阶中暴击与暴击伤害数值提升
10.调整:释剑,闪避暴击提升由5%提升至10%
11.调整:超凡激斗,守护者召唤怪物的作用机理调整,防止使用部分技能时导致游戏卡死
12.修复:冲撞进阶未改变伤害范围图示的问题
13.修复:魔灵图鉴等级过高时,属性增益异常问题
14.修复:魔灵殿-烛灵公主轮次-王城守卫天赋错误的问题
15.修复:部分天赋附加属性无法获得百分比属性加成效果的问题
16.修复:查看可升级天赋后,魔灵天赋上会显示出错误的升级效果的问题
17.修复:释剑buff属性增益异常的问题
18.修复:魔能魔法消耗异常的问题
19.优化:优化了部分文本说明

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版本:1.06.04

塞勒特大陆v1.06.40版本更新
1.新增:新武器【长枪】
2.新增:武器时装【恶政统御】
3.新增:天赋池【圣芒潜影】
4.新增:魇火沉渊开放60层
5.调整:顺斩,基础伤害系数由80%调整至100%
6.调整:旋风,3阶效果中的【击败敌人降低冷却1】变为【基础冷却降低1】
7.调整:剑阵,基础伤害系数由55%调整至60%,基础魔法消耗由33%调整至30%
8.调整:挑战者,固定值部分略微提升
9.调整:重伤,进阶中暴击与暴击伤害数值提升
10.调整:释剑,闪避暴击提升由5%提升至10%
11.调整:超凡激斗,守护者召唤怪物的作用机理调整,防止使用部分技能时导致游戏卡死
12.修复:冲撞进阶未改变伤害范围图示的问题
13.修复:魔灵图鉴等级过高时,属性增益异常问题
14.修复:魔灵殿-烛灵公主轮次-王城守卫天赋错误的问题
15.修复:部分天赋附加属性无法获得百分比属性加成效果的问题
16.修复:查看可升级天赋后,魔灵天赋上会显示出错误的升级效果的问题
17.修复:释剑buff属性增益异常的问题
18.修复:魔能魔法消耗异常的问题
19.优化:优化了部分文本说明

版本:1.06.01

塞勒特大陆v1.06.00版本更新
1.新增:主线地图新增-“永昼圣城”
2.新增:无限城新增两个关卡 以太领域 与 永恒殿堂
3.新增:开放宿命轮盘功能
4.新增:起源树61-80层
5.新增:时空镜洞新增困难难度
6.优化:调整一部分魔灵助战技能的AI
7.优化:时空镜洞中黯岩鳄的自爆伤害根据所在层数进行不同程度的降低
8.调整:天赋【英勇,走位,精准,一击,荆棘盔甲,击退,反制,复苏,重伤,火咒,雷咒,毒咒,冰咒,燃火盔甲,环雷盔甲,浸毒盔甲,寒霜盔甲,御火,御雷,御毒,御冰,流炎,雷暴,毒雾,冰棘,流炎,斥雷,寒风,毒息,好战,天启,生命强化,防御强化,火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化,格挡,化盾,振作,层叠护甲,生命盾,沉稳,自动屏障,聚能护盾,能量屏障,群体护盾,复苏,嗜血,乱步,谨慎,临时防护,魔力守护,振作,忍耐,隐忍】数值加强。
9.调整:本能 觉醒提供的闪避提升
10.调整:冰棘 基础需求受击次数由6次调整为4次
11.调整:群体护盾 进阶中的【防御提升】变为【全部免伤提升】
12.调整:防御强化 进阶中的【抗暴提升】变为【物理减伤提升】,且数值有所调整
13.调整:复苏 1阶效果驱散概率提升至100%,原提升驱散概率的3阶效果变为【触发次数+1】
14.调整:再生 回复生命量由【承受伤害量一定百分比】变为【最大生命一定百分比】,且数值有所调整
15.调整:挑战者 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
16.调整:出其不意 进阶中的所有的【暴击提升】与【暴击伤害提升】变为【全部伤害提升】,且数值有所调整
17.调整:复仇 3阶效果由【触发时,暴击提升】变为【触发时,物理伤害提升】,并且数值有所调整(因为复仇伤害为附加伤害,无法参与暴击)
18.调整:反制 3阶效果由【闪避提升】变为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升伤害百分比】变为【闪避上限提升】
19.调整:精准调整 1阶效果由【每10点差值提供1暴击】变为【每6点差值提供1暴击】;4阶效果由【每2点差值提供1暴击伤害】变为【每3点差值提供1暴击伤害】
20.调整:乱步 新增限制:该天赋提供的最大减伤上限90%;5阶效果由【闪避提升】改为【闪避上限提升】;6阶效果由【提升减伤百分比】改为【闪避提升】
21.调整:起源 5阶效果由【提升触发概率】变为【触发并驱散负面状态时,回复生命】;1,3阶效果【提升触发概率】与2,4阶效果【触发并驱散负面状态时,回复生命】位置对调,且【提升触发概率】数值调整
22.调整:谨慎 1阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】;5阶效果由【抗暴提升】变为【元素减伤提升】
23.调整:火防强化,雷防强化,毒防强化,冰防强化 1阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】;5阶效果由【降低对应元素异常效果】变为【对应元素属性减伤提升】
24.调整:临时防护 4阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】;5阶效果由进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】变为【减伤百分比提升】;6阶效果由【减伤百分比提升】变为【进阶中赋予的减伤效果持续回合+1】
25.调整:魔力守护 基础消耗魔法值降低;1阶效果由【失去魔法抵挡致死伤害】变为【失去魔法抵挡令生命降低到10%以下的伤害】,并优化了抵挡逻辑;4阶效果【每点魔法抵挡伤害提升1】变为【每点魔法抵挡伤害提升2】
26.调整:重伤 基础效果中提供暴击与暴击伤害;3阶效果由【暴击提升】变为【暴击伤害提升】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击提升】;5阶效果由【暴击提升】变为【伤害百分比提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【暴击伤害提升】
27.调整:嗜血 进阶效果位置微调,并新增进阶效果:累计回复一定比例生命时,下个回合获得额外行动;1阶效果由【非亲手击败敌人时,触发20%的回复效果】变为【累计获得一定比例生命时,获得1层额外行动,不可叠加】;3阶效果由【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】变为【非亲手击败敌人,触发100%的回复效果】;4阶效果由【提升回复量】变为【魔灵被击败时,触发200%比例的回复效果】;5阶效果由【非亲手击败敌人时,触发30%的回复效果】变为【降低获得额外行动需求的累计生命获得量】
28.调整:巨力 初始伤害百分比大幅提升,额外伤害值略微降低,并优化描述方便理解天赋作用逻辑;觉醒伤害提升百分比降低;2阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击提升】;3阶效果由【触发时,暴击率提升】变为【触发时,对目标1格范围内的其他敌人造成基于目标承受物理伤害量70%的固定伤害】;4阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,命中提升】;6阶效果由【伤害百分比提升】变为【触发时,暴击伤害提升】;

版本:1.05.07

塞勒特大陆v1.05.07版本
1. 修复:超凡激斗活动的界面显示bug
2. 修复: 部分装备外观出错的bug

版本:1.0.0

1.终极测试开启!