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大多数网店经营攻略详解

2023-10-28 18:17:59作者|12365手游网来源|12365手游网

大多数网店经营技能未解锁怎么办?大多数网店怎么经营?在大多数游戏中,开设网店是一种比较便捷的挣钱方式,玩家可以售卖数据线、麦克风、充电器等各种电子配套设备,接下来就让我们一起去看看大多数网店经营攻略详解吧。

大多数网店经营攻略详解

大多数网店经营攻略详解:

一、网店推荐策略

0.网店与摆摊不同,它没有最佳的商品组合方案。你所能做的就是在保证发货数量最大的前提下,尽可能让每件商品的利润都是最高的。不要只关注网店界面的流水数字,如果你发不完货,流水数字再高也没有意义。发不出货的订单只会变成一个中评而不是钱。

1.心智似乎并不影响直播的粉丝获取,智力同样也不影响订单获取。在进一步的证据证明它们有所影响之前,我不认为开网店需要堆高这两个属性。

2.粉丝数量是网店最重要的指标,它几乎决定了店铺的一切。但这个参数基本只能由直播来增长,也就是说,网店的规模可以看作是与直播时长挂钩的,你直播的时长越久,网店就做的越大。手动允许退货可以给予少量的粉丝,这对前期的发展非常有帮助。

粉丝数量1000是一个关键性阈值。直播1小时的粉丝增长数量在此由大约7.5直接跳跃至55-143范围。达到这个阈值需要大约133小时的直播时长。因此在没有达到此阈值之前,我推荐允许所有订单退货,以加快粉丝数增长的过程。

3.评价星数是决定订单成立几率的关键参数,每损失1星,就等于损失20%的订单。为此你需要保证仓库的良品率,记得去仓库选择手动盘库。另外,尽量不要手动拒绝退货。

4.信用等级目前看来意义有限,它似乎并不影响访客数量。我认为它唯一的作用就是达到3级后可以招募库管。

5.你进货的商品应该保持尽可能多的种类,以获得最大数量的订单。在计算订单数量时,每种商品并无不同。上架⒉种商品拿到的订单数量必然是1种的2倍,无论它们是什么。商品并不会因为价格低而增加销量,数据线和游戏机每天卖出的数量都是一样的。

但如果进货时本金有限,无法购买多种商品,我建议只关注商品的利润数值,优先购入(市场指导价-批发价)数值更高的商品。正面例子就是游戏机,而反面例子就是数据线和网线,它们利润低、单组数量巨大、占据仓库很多位置还难以卖光。

至于进货的数量方面,不要一次进太多货,积压在仓库里的商品会慢慢烂掉,只能盘库当废品处理。

因为仓库每日自动发货数量存在120的上限,所以当你的库管已经发不过来而你又不想手动发货时,你应该下架产品减少商品种类。此时同样应优先保留利润更多的商品。

6.上架商品时,不要调整价格,一般是保持在+0%销量。减少售价实际上并不会增加销量;增加售价却会极大的降低销量;滑块上的描述是在骗你。

因为仓库每日自动发货数量存在120的上限,所以如果你每日能接到的订单足够多,可以尝试增加售价以获得尽量多的利润。调节售价至-10%/-20%/-30%/-40%/-50%销量的效果大约为-60%/-70%/-80%/-90%/-100%,但波动很大。

7.如果你需要大量的订单,就一次性地播很长时间。连播13小时的订单数量等于52次1小时直播。不过,它们获得的粉丝数是相同的。

直播助理目前似乎没有起到任何效果,至少我没发现。

8.简而言之,网店的运营策略就是以下几点:多直播、盘库保证良品率、进货保证尽可能多种类、进货保证(商品指导价-批发价)数值更大、不一次性进很多货,不随意改变+0%销量、不手动拒绝退货、注意库管每日自动发货限制、注意仓库剩余容量。

只要做好这几点,其他方面就是耐心等待粉丝数积累,网店慢慢成长而已。不过,我还是建议有耐心的朋友去阅读后文的机制详解部分,方便计算每日订单的大概数量。

大多数网店经营攻略详解

二、网店机制总结

1.基本需求

网店需要人物等级达到6级,即略有小成。注意该工作需要消耗6个技能点。

开网店需要在住处有一台电脑。

2.仓库

网店需要租赁仓库以存放商品。租金为每10天1000元。此外,网店一开始每天需要30元的维护费,来自于3种1级设备。

仓库的容量为300+300×货架等级。

仓库具有四项可升级部件:

货架:每1级+300库存。

通风设备:每1级-2%服装损耗率。卫生设备:每1级-2%数码产品损耗率。恒温设备:每1级-2%美妆损耗率。

所有部件的最高等级为5级。它们的升级费用与维护费用见下表:

大多数网店经营攻略详解

注意,货架不需要支付维护费用。

仓库中的物品会随着时间而逐渐损坏。你可以主动选择盘库,丢弃其中的残次品,令良品率回复为100%。丢弃的数量基于良品率计算,但会有很大的浮动。雇佣仓管允许你以平均批发价的一定比例将残次品回收成现金。

商品损坏的速率与设备的关系我没有测试。

3.进货

进货时,当需要支付的钱达到一定数量时,店家会额外给你打折。支付的钱数每有2000元,给予-1%折扣。

每天首次在店家消费,+5亲密度。店家每有10亲密度,给予-1%折扣。

两种折扣以加法叠加,但无论如何,折扣的上限为-15%。4.上架

只有仓库有余量的商品才能被上架贩卖;当商品因发货或盘库而余量不足时,它会自动下架。

上架时,假定市场指导价的2倍(这是一个不变的数值)为100%,以10%为间隔,商品价格可以在0%~100%任意设置。

上架一种商品需要消耗30分钟;调节它的价格则需要20分钟。5.发货

获得订单后,需要在2天之内发货,否则订单会取消。

主角可以前往仓库手动发货。不论订单购买的物品是什么,打包一件物品发货都需要消耗10分钟时间。

当店铺信用等级达到3之后,可以招募库管自动发货。库管9点上班,19点下班,每天工作10小时。

库管的等级影响其发货速度,库管每小时发货的数量为2.5×库管等级,向下取整。满级库管(5级)每小时可发送货物12件。

库管的等级同样影响其盘库价值回收,每级10%。

6.员工

员工包括客服、库管和直播助理,每种员工只能雇佣1个。每种员工的具体作用见本文其他部分。

员工具有等级,最低为1级,最高为5级。高等级员工工作效果更强,但每日工资要求更多。提升等级需要花费员工经验进行培训。

员工需要每天提供一定的奖金维持心情,才能达到最高效率。由于员工只需要5级满效率工作,等级、经验

心情机制没有什么必要测试,因此该处数据不做记录分析。

7.经营

(1)基本概念

访客:进入你店铺浏览的人。他们有一定几率下订单购买商品。粉丝:因直播或退货而关注你的人。粉丝的数量决定了访客的数量。订单:每一个订单都是一笔交易。它需要在2日内发货,否则会自动取消。发货后的次日,客户有两种可能: a.接收商品,并根据货物的良品率给予好评/中评/差评,以及1-5星的服务评价;b.退货,需要你在2日内处理。

信用等级:网店的等级。当(好评-差评)的数量达到一定程度时,信用等级会提升。

评价星级:网店的评价星级决定访客下订单的几率。它是你之前所有成交订单评价星级的平均。

(2)自动经营

网店即使不手动运营,也会随时间自动被访客浏览并下订单。这个效果会每小时结算一次。即使你以工作、休息或其他方式一次性度过数个小时,网店的数据也是依照度过的每个小时依次结算一次。

每小时到访的访客数量依照以下公式计算

每小时访客= 6.5+2.5×当前信用等级+粉丝数量/240

数值会随机波动。当粉丝数超过450,000这一阈值后,波动的程度会急剧变大。且粉丝数越多,波动的程度越大。在粉丝数为1,000,000左右时,波动的范围超过10%。

访客的到访会给予你订单,它依据以下公式计算:

大多数网店经营攻略详解

该数量会有小幅波动。

调整商品价格会显示商品销量将获得增益或惩罚。但实际上,减少商品价格授予的销量加成%并不能提高自然增长的订单数量;而增加商品价格授予的销量惩罚是有效的,但显示为-10%/-20%/-30%/-40%/-50%销量的效果在此实际约为-60%/-70%/-80%/-90%/-100%,不过浮动范围很大。

每种被上架的商品都依照以上公式各自独立计算其订单数量,价格低的物品与价格高的物品并无区别,具体数值有波动,但数量不会相差太大。理论上,出售物品的种类越多越好,但实际限制在于仓库库管每天最多只能发120单。

(3)直播访客

主角可以主动开启直播,吸引一定数量的访客,并获得粉丝和额外的订单。与自动经营类似,直播同样是每小时结算1次效果。

直播时,除自动经营吸引的每小时访客以外,还会吸引额外的访客。直播每1小时吸引的访客都会基于之前已连续直播的时长增加。具体数量依照以下公式计算

大多数网店经营攻略详解

该数值会在一定范围内波动。

根据上式,在一次性直播n小时后,相比直播前,新增的访客可以近似用以下公式计算:

大多数网店经营攻略详解

该式意味着,一次直播的持续时间越长,吸引的访客就越多。1次连续直播13小时吸引的访客数量是13次1小时直播访客数量的4倍。

备注:与游戏中的描述不同,智力等级对此似乎没有影响。

粉丝

直播的每一小时都会提供一定数量的粉丝,具体数量依照以下公式计算:

大多数网店经营攻略详解

值得注意的是,心智似乎并不影响直播获得的粉丝数量。

订单

直播的每一小时都会提供一定数量的额外订单。注意,直播期间自动经营同样在进行每小时的结算,此处所叙述的“额外订单”并非直播吸引的额外访客所下的订单,而是单独生成的额外的订单。它与人物智力和评价等级有关(或许还有信用等级),但它波动的范围几乎和它的数值一样大,具体机制实在不方便测试。

需要注意的是,雇佣的直播助理似乎能增强此处额外订单的成交率,但我无法确定。此外他对其他数据也没有任何影响,我怀疑是个bug.

(4)售后

订单发出后有些客户会要求退货。手动处理退货时,每个订单需要消耗20分钟。

允许退货会取消交易,并增加0-9个粉丝,但不获得评价与服务星级评价;不允许退货会令交易成立,获得交易收入、中评/差评、以及随机星数(1-4)的服务评价,并且随机失去粉丝0-3个。

不允许退货时,获得中评/差评的几率由当前的智力等级决定,获得服务评价的星数由心智决定,计算方式未知。

当店铺信用等级达到2之后,可以招募客服自动处理退货。客服9点上班,19点下班,每天工作10小时。

客服的等级影响其回应退货要求的效果。客服的回应必然不会导致差评,其不允许退货的几率为40%+10%×客服等级,同时获得评价的星数为1×客服等级。

客服同样每小时处理3个退货,其他结算与手动处理均一致。

雇佣更多仓管方法:

在沙盒模式中玩家可以开网店,但玩家卖出去的货受到网店发货量限制,即使卖了更多的货没有足够的发货量也赚不到钱。

网店发货量提升的方法是花钱升级仓库管理员,提升到五星之后每天可以发120个包裹玩家自己去仓库打包也能增加网店发货量。但仓管只能有一个,不能雇佣多个仓管。

以上就是大多数网店经营攻略详解,希望可以对玩家有所帮助。

大多数
大多数

游戏类型:休闲益智 游戏大小: 116.13M

游戏点评:你是大多数,却又不甘做大多数。

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