小小侠客模拟器是一款非常独特的模拟游戏,它以仙侠为主要题材,巧妙的结合了角色扮演、养成、回合制战斗等等游戏玩法,内容非常丰富!你将在小小侠客模拟器中扮演一名初出茅庐的侠客进入江湖,在这里,你会遇到各种人和事,随机事件让每次游玩都有惊喜,宛如真正进入了那个奇幻的世界,还在等什么呢?开始你的侠客人生吧!
一、【人物:江天逸】
特性步步为营:使用伤害类招式自身攻击+7%。未选择登峰造极的打法如下
前期发育的部分太长就略过了,主要就是养攻击力。前期打法只需要时停流,配合战决和步步为营,威力攻击同步增长,伤害的增幅也是非常明显的。
PS:当前版本九天玄兵残章开不出可升级计略,否则不需要迅剑时停,叠暴击直接凝神一闪无限即可。
在13个boss中有3个克制此玩法,分别是所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君,反伤50%-魔僧,并且到200层以后boss速度是玩家10倍以上,拼出手速度是拼不过的。
所以计略核心都是叠出手进度,讯令-使用限次招式+40进度,逐影-剑意≥5时回合结束+60出手进度,踏霄-战斗开始获得6剑意 60出手进度。
带齐上述计略意味着每次使用蚀心咒和夺髓时直接获得100%进度持续3回合,加上先制就可以连续释放4次医术,如果选了技艺等级上限+10,4回合可以结束战斗,未选择则需要携带另外2个急速限次招式(天罡斗气、决心、守护等),可以达成连续释放5次医术技能,回合总数为5。 至此所有boss都能稳定击杀,可以达成无限。
二、【人物:慕容芸】
特性机巧连环:道具使用次数无限制,道具伤害+50%,【锻造】可获得新类型暗器,随剧情解锁新行动【制符】(在行动的第三页)可制作金色战斗道具。
在专属招式孤注一掷、符剑术、袖里乾坤等,计略强化道具伤害的情况下,慕容芸前期发育是比较轻松的,无尽前几十层难度不大。 到boss血量上百万,防御过万后,道具伤害的上限太低需要转型医术打法,限时buff需要聚耀(战斗中提供3层聚星回蓝),大部分boss可以使用蚀心咒、夺髓济生、太素神针、迅剑式,计略抢先、逝水、闪刃、剑影,使用时停加医术的打法战胜。
所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君,这2个boss需要使用另一种打法。 招式中迅剑式需要更换任意非伤害招式满足抢先的计略要求,计略更换为抢先、借势、夺机、迅行。 夺机迅行下使用道具提供100%出手进度加成,借势使金甲符可生效2次,提供额外150%出手进度,没有借势也可使用踏霄。出招顺序为夺髓-蚀心-金甲符-夺髓-瞬行符-夺髓-蚀心,结束战斗。
即每轮13个boss需要2个金甲符和2个瞬行符,在【制符】时sl产物充足即可达成无限通关。
三、【人物:谢扶风】
无限的思路和人物特性并无太大关系,只要能凑齐前置要求的角色(说的就是江天逸)都能按这个bd无限通关
前置要求-登峰造极:技艺+10级上限,破阵:全紫色及以上招式进度+200,化髓/聚耀:补篮。
(PS:每年7月可以同时存在2个年份限制的状态;登峰造极不是每个人物都能选,1年4月的选项为固定项,没有登峰造极就不能完全套用这个bd,10级医术和20级医术的夺髓/蚀心伤害分别为对方血量上限的18%/25%和28%和35%)
到20级医术后总伤害为28%*5+35%*2,在无限迅剑途中先放1次夺髓+2次蚀心,boss剩2%生命+1条命,此时需要迅剑式打出2%血量上限的伤害,进入第2条命后放4次夺髓结束战斗。
随着层数增长刮痧时间会延长,也可以带太素神针补伤害,但会失去250%的出手进度,到所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君这2个boss还需要切换回带“剑”字的紫色及以上招式才能吃到破阵和心剑加成(测试中拔剑术似乎是不触发心剑的,能选的就是剑心和藏剑式)。
四、【角色:林书瑶】
特性:回风返火,使用招式后令右侧1格的招式cd归零。
很强的特性,但因为在无尽中有需要连续释放迅剑的时候,所以还是要带减cd,也就等于没特性了。
林书瑶获取出手进度的计略非常齐全,所以很容易达成无限,具体解析已贴图在视频中,核心还是叠出足够的出手进度释放医术技能。使用的3个医术技能均按敌人生命上限百分比直接扣血且必定产生伤害,所以boss的面板高低不影响我方输出,也就无视boss的成长,在任意层都能击败boss。
PS:使用的计略江天逸也全部具有,江天逸也可以用这套达成无限。
五、【人物:瑶光】
特性乾坤镇邪:每回合结束时对敌方造成自身血量4%的固定伤害。
瑶光的特性很优秀,只要按血牛培养,不堆出手进度硬钢boss也有不俗表现,下篇会测不堆出手进度的情况瑶光依靠流萤加速能硬抗boss到多少层。
因为瑶光的计略引炁带了回蓝,并且瑶光可用的增加出手进度的计略少得可怜,所以要选2条关于出手进度的buff破阵和轻驰,其他人物不能这么选,因为没有回蓝会被噬元真君的耗蓝*6狠狠教育。
1、前期玩家一定要先顾好“生存”如技能选择上优可以先考虑回血、减伤或护盾类等效果,哪怕输出低一点也能保证你有更多操作空间而不容易因为一次失误直接结束游戏。
2、“行动点”的使用要有计划,别一股脑全用在战斗上,探索可以拿资源而修炼能补短板,两者要轮着来,有些随机事件需要特定技能才能触发所以提前留点行动点会更灵活。
3、面对敌人时别急着硬拼记得多看对方的属性和出招节奏,利用五行相克、技能打断或拉扯走位这样即使战力不占优也能慢慢把局面打回来。
4、重要道具尽量留到关键时刻使用尤其是boss战前,如解毒、破防和减伤类物品往往能救命所以用得好可以直接改变战斗走向。
1.拥有上百种武学招式和数百种计略,可自由组合构建暴击、防御、控制等不同流派
2.每次冒险都会遭遇海量随机事件,你的选择将直接影响角色成长与剧情走向
3.提供多样化的角色与武学流派选择,配合随机生成的宝物,确保每次开局体验独一无二
4.注重策略性修炼,需要在有限的资源下对武学精进或平衡发展做出关键取舍
5.采用非线性成长模式,战斗为回合制,需根据敌人特点制定针对性策略
Q:游戏开局应该如何选择角色和方向?
A:不同角色在初始属性和成长上略有差异。你可以根据喜欢的风格选择角色,随后在游戏中通过选择武学和计略,逐步确定具体发展方向。
Q:资源有限,应该如何分配?
A:需要根据你选择的流派进行重点投入。若专注单一流派,应将主要资源用于升级核心武学和相关计略;若追求平衡发展,则需合理分配资源兼顾多项能力。优先升级常用技能。
Q:遇到随机事件该如何选择?
A:需谨慎评估奖励与风险。若事件奖励是契合你流派的强力武学或珍贵资源,且当前实力足够,可考虑接受挑战;若风险过高,则建议稳妥回避。
“这游戏让我找到了当年玩金庸群侠传的感觉!开局选了个用刀的,一路上疯狂堆暴击相关的武学和计略,最后刀刀暴击的感觉太爽了。”
“构建流派是最大乐趣,我尝试过纯防御反弹流,也玩过控制消耗流,每次重开都能组合出新花样,很有意思。”
“资源管理比打架还难!是学新武功还是升级老技能?是买药材回复还是赌一个随机事件?每一步都要算计,真的很有行走江湖的代入感。”
小小侠客模拟器正式上线!
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